Les risques associĂ©s aux usages de lâInternet doivent absolument ĂȘtre adressĂ©s avec les jeunes pour inscrire leurs usages de ce mĂ©dia dans un contexte positif. ReconnaĂźtre et trouver la bonne information; protĂ©ger ses donnĂ©es personnelles … Ici ce sont aussi des astuces pour la continuitĂ© pĂ©dagogique, des outils collaboratifs, …
Devenir un internaute averti et citoyen
ReconnaĂźtre et trouver la bonne information; protĂ©ger ses donnĂ©es personnelles; ne pas exposer autrui; respecter le droit d’auteur et le droit Ă l’image; se poser les bonnes questions avant de publier, d’accepter un ami, d’Ă©changer des informations, de remplir un formulaire ou tĂ©lĂ©charger une application; se protĂ©ger et rĂ©agir en cas d’exposition Ă des contenus indĂ©sirables, de demande de rencontres, d’usurpation d’identitĂ©, ou d’harcĂšlement en ligne; comprendre la valeur des donnĂ©es et les modĂšles Ă©conomiques pour ne pas s’enfermer dans une posture passive d’utilisateur-consommateur…
Autre enjeu clĂ© : faire passer les jeunes d’une posture de consommateurs Ă celui de crĂ©ateur de numĂ©rique en leur donnant les Ă©lĂ©ments de savoir, savoir-faire et savoir ĂȘtre nĂ©cessaires pour comprendre ce qui se passe derriĂšre les Ă©crans et ĂȘtre en mesure de crĂ©er leurs propres contenus.
Articles du site
Objectifs : Un lieu de rencontre de rĂ©fĂ©rence pour tous les acteurs impliquĂ©s dans l’Ă©ducation critique au numĂ©rique des jeunes. Le programme a pour vocation de:
* Sensibiliser les jeunes aux risques et usages dâInternet, leur apprendre Ă se poser les bonnes questions et dĂ©velopper les bons rĂ©flexes.
* Développer des pratiques plus sûres, citoyennes et créatives en ligne
* Sensibiliser et informer leurs parents et enseignants afin quâils puissent les accompagner
* Donner aux animateurs et enseignants des outils pratiques pour créer facilement des ateliers de sensibilisation et de création auprÚs des jeunes dont ils ont la charge
* Former les professionnels
Les actions menĂ©es par Internet sans Crainte sâarticulent autour du site www.internetsanscrainte.fr et des programmes d’Ă©ducation dĂ©veloppĂ©s dans le cadre du programme : Vinz et Lou sur Internet pour les 7-12 ans , 2025 exmachina et l’Isoloir pour les 13-17 ans.
Elles s’appuient Ă©galement sur d’autres ressources dĂ©veloppĂ©es par Tralalere:
– En ce qui concerne le cyber-harcĂšlement sur la SĂ©rie Vinz et Lou Stoppent la Violence et le Serious Game Stop La Violence pour les 13-17 ans dĂ©veloppĂ©s par Tralalere.
– Et pour l’Ă©ducation au code et Ă la culture code sur le programme en cours de crĂ©ation code-decode
Depuis novembre 2006, le site officiel du programme propose un Ă©ventail complet dâinformations et dâoutils Ă destination des enfants, de leurs parents et de leurs Ă©ducateurs. Il intĂšgre Ă©galement une plateforme d’auto-formation en ligne dĂ©clinĂ©e en deux versions, l’une pour l’Ă©ducation non-formelle, l’autre pour les personnels de l’Ă©ducation nationale.
Le programme Vinz et Lou sur Internet, rĂ©alisĂ© par Tralalere avec lâaide du ministĂšre de lâEducation nationale et le soutien de la Commission europĂ©enne, propose une sĂ©rie de 17 dessins animĂ©s, avec quiz d’auto-positionnement, activitĂ©s interactives, petits serious games, ainsi que de la documentation pour les enseignants et les Ă©lĂšves. Sâadressant directement aux jeunes de 7 Ă 12 ans, qui peuvent les visualiser sur le site, les animations sont proposĂ©es comme point de dĂ©part dâateliers rĂ©alisĂ©s par des animateurs et Ă©ducateurs, et dans les classes dans le cadre du B2I.
Depuis avril 2014, tous les dessins animĂ©s sont adaptĂ©s en version accessible (sous-titrĂ©e, LSF, LPC, audio description) faisant de Vinz et Lou la 1Ăšre sĂ©rie animĂ©e d’Ă©ducation au numĂ©rique accessible aux enfants handicapĂ©s. Ils sont Ă©galement disponibles en anglais et en espagnol.
Le programme 2025 ex machina, rĂ©alisĂ© par Tralalere dans le cadre de ce projet, est un programme de Serious Game destinĂ© aux adolescents de 12 Ă 17 ans. Il propose Ă ces jeunes internautes une sĂ©rie de 4 jeux permettant d’aborder dans un univers façon thriller leurs principaux usages : rĂ©seaux sociaux / jeux vidĂ©o / chat-blog-forum / internet mobile. Le programme, beaucoup utilisĂ© dans le cadre de l’Ă©ducation formelle et non formelle, est accompagnĂ© de ressources pĂ©dagogiques permettant son exploitation dans le cadre de sessions de sensibilisation collectives. Une premiĂšre application mobile est disponible depuis fĂ©vrier 2011.
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Un dispositif numérique participatif innovant qui a pour double objectif :
– De favoriser la prise de conscience et lâaction citoyenne en proposant aux jeunes de 14 Ă 18 ans, dans un environnement ludique, de faire lâexpĂ©rience de lâaction citoyenne sous des diffĂ©rente formes et de se positionner sur les grands enjeux de sociĂ©té⊠pour changer le monde ensemble.
– De porter sur la place publique les opinions des jeunes sur les grands dĂ©bats autour du numĂ©rique.
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Serious Game Stop La Violence
Le jeu en ligne propose au(x) joueur(s) de se mettre dans la peau d’un Ă©lĂšve qui dĂ©couvre petit Ă petit les diffĂ©rentes manifestations du harcĂšlement dans un collĂšge. Ă travers ce jeu, l’Ă©lĂšve est acteur de son propre apprentissage puisque c’est lui qui doit enquĂȘter, juger de la pertinence des indices rĂ©coltĂ©s, puis donner sa version des faits. AprĂšs une phase dâenquĂȘte « fictive », le joueur a accĂšs Ă plusieurs ressources. Il peut visionner le tĂ©moignage vidĂ©o de la victime, rĂ©pondre Ă un quiz ou consulter les messages clĂ©s. Le quiz propose plusieurs alternatives Ă l’apprenant pour intervenir dans son Ă©tablissement s’il est tĂ©moin de harcĂšlement. LâĂ©pisode 1 du jeu concerne plus spĂ©cifiquement le cyber-harcĂšlement.
Une production Tralalere cofinancĂ©e par l’Union EuropĂ©enne et MAE solidaritĂ© – Avec la participation de Casden, de lâObservatoire National de la Violence Ă lâEocle, lâUnicef et de la dĂ©lĂ©gation ministĂ©rielle chargĂ©e de la prĂ©vention et de la lutte contre les violences en milieu scolaire
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Serie Vinz et Lou Stoppent la Violence
La violence Ă lâĂ©cole nâest pas un phĂ©nomĂšne nouveau mais bien un phĂ©nomĂšne multiforme qui Ă©volue. Dans leur vie quotidienne, les enfants sont amenĂ©s Ă connaĂźtre des situations auxquelles ils ne sont pas forcĂ©ment prĂ©parĂ©s. Ă lâĂ©cole, dans la rue, en centre de loisirs⊠ils peuvent ĂȘtre tĂ©moins ou devenir acteurs de cette violence. Comment faire face Ă cette violence ? Comment gĂ©rer sa propre violence ? Comment aborder ces sujets sans stigmatiser ? Comment prĂ©venir en donnant Ă rĂ©flĂ©chir, sans tomber dans un discours alarmiste ? Lâobjectif de la sĂ©rie est de donner aux jeunes et aux mĂ©diateurs des outils pour apprĂ©hender et apprendre Ă Ă©viter et gĂ©rer la violence.
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Outils de sensibilisation
Internet Sans Crainte met à disposition des associations, institutions, collectivités et de la communauté éducative souhaitant mener des actions de sensibilisation auprÚs des jeunes et des familles de nombreux outils de communication : spots vidéos, cartes postales, posters, cd-roms, guides enfants / éducateurs / parents, brochures, bandes dessinées⊠Le programme édite des documentations avec ses partenaires et imagine des jeux de sensibilisation en ligne.
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Formations, conférences, table-rondes
Internet Sans Crainte est amenĂ© Ă intervenir rĂ©guliĂšrement, en France ou Ă l’Ă©tranger pour des formations professionnelles, dans des confĂ©rences, salons, lors de tables rondes, pour des formations, dans les Ă©tablissements scolaires, des espaces Ă©ducatifs, etc.
Ligne dâassistance tĂ©lĂ©phonique NetEcoute
0800 200 000 (numéro vert)
Un service d’assistance tĂ©lĂ©phonique Ă destination des enfants et des parents OpĂ©rĂ©e par l’association e-Enfance et soutenu par la Commission europĂ©enne, cette ligne tĂ©lĂ©phonique a Ă©tĂ© mise en place par des spĂ©cialistes de l’enfance et d’Internet et des psychologues. Son rĂŽle : rĂ©pondre par tĂ©lĂ©phone aux questions que se posent les jeunes et les adultes en matiĂšre de sĂ©curitĂ© fixe et mobile, en mettant l’accent sur la prĂ©vention et les conseils pratiques.
Permet de signaler par le biais d’un formulaire simple et anonyme tout contenu choquant rencontrĂ© sur internet. Point de Contact a Ă©tĂ© créé Ă l’initiative de l’Association des Fournisseurs d’AccĂšs et de Services Internet (AFA) dans le but de lutter contre les « contenus odieux » (pornographie enfantine, incitation Ă la haine raciale, contenus choquants accessibles aux mineurs…
Membre fondateur de la fédération interentaionale INHOPE (regroupement de toutes les hotlines existantes au niveau mondial), Point de Contact est également financé par la Commission européenne dans le cadre du programme Safer Internet Plus.